Som namnet antyder finns det en del av lödkuddarna som täcks av lödmaskbläck, medan en annan del inte är täckt.
Denna design används i allmänhet inte, men om löddynan är stor eller lödmaskfönstret är stort, är effekten liten och den är inte skadlig att använda. Men om löddynan är liten eller lödmaskfönstret är litet, är effekten stor, och det vanligaste problemet är deformationen av löddynan
Denna design är dock svår att undvika och kan inte undvikas. PCB-gjuterier kan bara använda lokal differentialkompensation för att optimera, men det kan inte garantera en komplett lösning. Om en sådan situation uppstår bör därför den faktiska användningen av PCB i PCBA-produktionen tas som grund.
Lika stor design, vilket innebär att storleken på löddynan är densamma som storleken på lödmaskfönstret.
Men vanligtvis kommer erfarna designers att tycka att detta är en felaktig design.
Varför?
Ur ett designperspektiv är detta faktiskt inget problem, men i själva produktionsprocessen är även större konstruktioner nästan omöjliga att producera, vilket skapar problem. Så, under normala omständigheter, skulle erfarna designers välja att undvika detta problem.
Så varför är denna design nästan omöjlig att producera?
Detta kräver införandet av toleransfrågor relaterade till padrelaterade processer i PCB-produktionsprocesser.
När de utformar en layout har designers ofta svårt att ta hänsyn till varje tolerans i faktisk produktion på grund av deras begränsade kunskap. Men i själva produktionsprocessen för PCB-gjuterier är dessa toleranser reella och kan påverka slutprodukten.
Om PCB-kuddarna är designade för att vara av samma storlek, kommer de flesta av de producerade kuddarna att vara i följande tillstånd - lödmaskbläck kommer oundvikligen att täcka ena sidan av dynan, vilket resulterar i en minskning av den faktiska användbara ytan av dynan och orsakar svårigheter i efterföljande PCBA-produktion, som att orsaka virtuell lödning.
Därför, sammanfattningsvis, om det är möjligt att designa lödkuddarna som antingen täckta eller exponerade PADs, är det bäst. Om förhållandena inte tillåter, designa dem som halvt täckta och till hälften exponerade, och påminn kretskortsgjuteriet om att utföra lokal kompensationsoptimering, snarare än att designa dem som lika stora.

